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id: 62a115879a6d51422652cbfc
title: Step 11
challengeType: 0
dashedName: step-11
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# --description--

In your role playing game, users will be able to track their stats, buy weapons, and fight monsters. Before you can continue with the interactive JavaScript portion of the game, you need to first create the HTML elements that will display the game information.

Erstelle vier `div`-Elemente innerhalb deines `#game`-Elements. Gib ihnen die folgenden respektiven `id`-Werte in Reihenfolge: `stats`, `controls`, `monsterStats` und `text`.

# --hints--

Du solltest vier neue `div`-Elemente erstellen.

```js
assert.equal(document.querySelectorAll('div')?.length, 5);
```

Du solltest einem der neuen `div`-Elemente eine `id` von `stats` geben.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#stats'));
```

Du solltest einem der neuen `div`-Elemente eine `id` von `controls` geben.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#controls'));
```

Du solltest einem der neuen `div`-Elemente eine `id` von `monsterStats` geben.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#monsterStats'));
```

Du solltest einem der neuen `div`-Elemente eine `id` von `text` geben.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#text'));
```

Du solltest die neuen `div`-Elemente in der richtigen Reihenfolge platzieren.

```js
function __t(a, b) {
  return document.querySelector(a)?.nextElementSibling?.getAttribute('id') === b;
}
assert(__t('div#stats','controls') && __t('div#controls','monsterStats') && __t('div#monsterStats','text'));
```

Du solltest die neuen `div`-Elemente innerhalb des `#game`-Elements platzieren.

```js
assert.equal(document.querySelector('#game')?.children?.length, 4);
```

# --seed--

## --seed-contents--

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
    <title>RPG - Dragon Repeller</title>
    <script src="./script.js"></script>
  </head>
--fcc-editable-region--
  <body>
    <div id="game">
    </div>
  </body>
--fcc-editable-region--
</html>
```

```js
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
```
